Die Dinge sahen zum Start nicht perfekt aus, aber Crimson Desert hat eindeutig seinen Fuß gefunden. Das Spiel hat nun die 5-Millionen-Grenze überschritten und Pearl Abyss hat beschlossen, das auf eine Art und Weise zu feiern, die man in dieser Branche nicht oft sieht: indem man die Leute, die dahinter stehen, belohnt.
Berichten zufolge erhielt jeder Mitarbeiter einen Bonus von etwa 5 Millionen Euro, was ungefähr 3.400 Dollar pro Mitarbeiter entspricht. Bei über 700 Mitarbeitern ist das eine beachtliche Summe und ein starkes Signal, dass das Unternehmen bereit ist, den Erfolg intern zu teilen. Es handelt sich dabei nicht nur um eine Schlagzeile, sondern um einen Schritt, der den Teams noch lange nach dem Erreichen des Umsatzmeilensteins in Erinnerung bleibt.
Die Anerkennung beschränkte sich nicht nur auf das Geld. CEO Heo Jin-young bedankte sich auch direkt bei den Mitarbeitern und hob die Anstrengungen hervor, die sie unternommen haben, um die Dinge nach dem Start zu ändern. Dieser Teil ist wichtig. Crimson Desert ist am ersten Tag nicht perfekt gelandet, aber das Team hat schnell mit Patches, Korrekturen und Inhaltsaktualisierungen reagiert, die die Spieler bei der Stange hielten, anstatt sie zu vergraulen. Diese Art von Reaktion ist nicht möglich, ohne dass die Leute hinter den Kulissen hart arbeiten.
Hier gibt es etwas, von dem andere Big-Budget-Spiele lernen könnten. Man braucht nicht lange nach Beispielen für Titel zu suchen, die in einem schlechten Zustand auf den Markt kamen und Monate - oder Jahre - brauchten, um sich davon zu erholen. Cyberpunk 2077 ist wahrscheinlich der offensichtlichste Fall. Es wurde schließlich zu einem großartigen Erlebnis, aber der Weg dorthin war lang und chaotisch, und die Diskussion darüber wurde von den Problemen dominiert.
Crimson Desert nahm einen anderen Weg. Die Korrekturen kamen schnell, die Aktualisierungen fühlten sich sinnvoll an, und das Spiel baute seine Dynamik auf, anstatt sie zu verlieren. Zusammen mit der Belohnung des Teams, wenn etwas gut läuft, ergibt das das Bild eines Studios, das sowohl seine Spieler als auch seine Entwickler versteht.
Diese Ausgewogenheit ist selten. Bei zu vielen AAA-Veröffentlichungen hat man das Gefühl, dass sie zuerst den Zahlen hinterherjagen und die Dinge erst später herausfinden. Pearl Abyss hat gezeigt, dass man sich von einem wackeligen Start erholen, die Spieler auf seiner Seite halten und sich trotzdem um sein Team kümmern kann, wenn die Ergebnisse eintreffen.
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