Marathon macht mit Season 2 eine ziemlich große Kehrtwende, und ehrlich gesagt hat man das Gefühl, dass Bungie endlich etwas bemerkt hat, was die Spieler schon seit einer Weile sagen: Nicht jeder möchte, dass sich jedes Match wie ein Ranglistenturnier anfühlt, bei dem ein zufälliges Squad euren Körper abmurkt, nachdem es euch in drei Sekunden gelöscht hat. Es gibt eine große Menge an Spielern, die auf mehr PvE-Inhalte warten, nicht nur in Marathon, sondern auch in Spielen wie ARC Raiders. Viele Zocker lieben immer noch die Spannung und die Herausforderung, aber sie wollen gegen die Welt antreten, nicht gegen jemanden, der im Voice-Chat schreit, nachdem er einen Extraktionspunkt gecampt hat.
PvP hat immer noch seinen Platz, keine Frage. Aber Online-Spiele im Jahr 2026 können hart sein. Das Matchmaking wird schweißtreibend, die Metas sind in wenigen Tagen durchschaut und jede Lobby fühlt sich an, als würden die Spieler für ein Esport-Team vorspielen. Manche Leute wollen sich einfach nur nach der Arbeit einloggen, sich mit Freunden zusammentun, auf Dinge schießen, Beute holen und Spaß haben, ohne jede Sitzung in einen Stresstest zu verwandeln.
An diesem Punkt beginnt Marathon Season 2 interessant zu werden.
Season 2, genannt NIGHTFALL, bringt viel mehr als nur ein paar Balancing-Änderungen. Bungie fügt experimentelle Modi hinzu, die mehr in Richtung PvE-Erfahrungen gehen. In einem Modus werden PvE und PvP noch leicht gemischt, während ein anderer Modus später in der Saison voll auf PvE setzt und es Crews ermöglicht, Ziele zu erfüllen und über mehrere Durchläufe hinweg gemeinsam voranzukommen. Das allein könnte schon ein großer Vorteil sein, wenn die Spieler sich darauf einlassen.
Abgesehen von den PvE-Erweiterungen bringt Season 2 auch Night Marsh, eine dunklere Version von Dire Marsh, zusammen mit einer neuen Runner-Shell namens Sentinel, Fortschritts-Updates durch das Cradle-System, mehr Waffen, Mods, Verträge und Korrekturen der Lebensqualität. Auch Duos sind wieder mit dabei, ebenso wie Verbesserungen am Matchmaking- und Fortschrittssystem.
Das Interessante daran ist, dass Bungie sogar zugibt, dass Marathon Änderungen benötigt. Das sagt eine Menge aus.
Jetzt stellt sich nur noch die Frage: War PvE das fehlende Element?
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