Nach Jahren des Baumfällens, der Flucht vor Trollen, des Segelns in schlechte Ideen und des Baus von Basen, die irgendwie immer "eine weitere Wand" brauchen, nähert sich Valheim endlich der Ziellinie. Das Spiel war lange Zeit im Early Access, aber es fühlte sich nie wirklich wie eines dieser halbfertigen Survival-Spiele an, die man nach ein paar Monaten wieder vergisst. Es wurde zu einer regelrechten Koop-Besessenheit, die Art von Spiel, bei der ein ruhiger Abend zu einer fünfstündigen Expedition werden kann, weil jemand einen Berg in der Ferne gesehen hat und sich alle einig waren, dass das jetzt offenbar der Plan ist.
Dieser lange Weg führt nun zu Valheim 1.0, und der große Teil des letzten Updates ist der tiefe Norden. Dieser wird als letztes großes Biom und, was noch wichtiger ist, als angemessener Abschied für die Early-Access-Ära positioniert. Valheim hat die Spieler bereits durch Wälder, Sümpfe, Berge, Ebenen, neblige Alpträume und feurige Endgame-Länder geführt, also hat der tiefe Norden eine Menge zu bieten, dem er gerecht werden muss. Er muss sich gefährlich und frisch anfühlen und das Warten wert sein. Nach dem, was bisher gezeigt wurde, scheint Iron Gate zu wissen, dass dies nicht einfach ein "Schnee-Biom, aber härter" sein kann.
Es wird erwartet, dass The Deep North die Art von Dingen bringt, die Valheim Spieler wirklich interessieren: neue Feinde, neue Waffen, neue Rüstungen, Dungeons, Handwerksmaterialien, Möbel und mehr Baumöglichkeiten. Das ist wichtig, denn Valheim hat schon immer am besten funktioniert, wenn Überleben und Kreativität sich gegenseitig befruchten. Man tötet ein Monster nicht nur, weil es einem im Weg steht. Du tötest es, weil seine Knochen, Klauen, Haut oder seltsam leuchtenden Teile vielleicht dein nächstes Werkzeug, Schild, Dachdekoration oder eine sehr fragwürdige Trophäenwand werden.
Das ist auch der Grund, warum sich das Update 1.0 größer anfühlt als ein normaler Inhaltspatch. Der tiefe Norden mag die Überschrift sein, aber die vollständige Veröffentlichung soll Valheim insgesamt vollständiger machen. Iron Gate hat bereits davon gesprochen, dass es auch in älteren Biomen mehr zu entdecken gibt, was genau der richtige Schritt ist. Eine richtige 1.0-Version sollte nicht nur Veteranen einen neuen gefrorenen Albtraum zum Erobern bieten. Sie sollte auch dafür sorgen, dass sich eine neue Welt vom ersten gefallenen Baum an reicher anfühlt.
Und dann ist da noch der Koop-Aspekt. Valheim war immer dann am besten, wenn mit Freunden alles ein wenig schief ging. Ein Spieler hat sein Essen vergessen, ein anderer hat die falschen Pfeile mitgebracht, das Boot sinkt, und jemand schreit wegen eines Portalnamens. Mit 1.0, das den tiefen Norden hinzufügt und zusammen mit breiterer Plattformunterstützung und Crossplay startet, könnte dies der perfekte Moment für alte Spieler sein, um zurückzukehren und für neue Spieler, um endlich einzusteigen.
Für ein Spiel, das als Überraschungs-Survival-Hit begann, hat Valheim es geschafft, seine Identität erstaunlich klar zu halten: hart, lustig, langsam, wenn es sein will, brutal, wenn es sein muss, und seltsam gemütlich, wenn alle es lebend nach Hause schaffen. The Deep North sieht wie der letzte Test aus, aber Valheim 1.0 fühlt sich wie der wahre Meilenstein an. Nach all den Jahren ist das Leben nach dem Tod der Wikinger fast vollständig. Wenn ihr vorhabt, für 1.0 einzusteigen oder mit eurer alten Crew zurückzukehren, solltet ihr vor dem Kauf unseren Preisvergleicher nutzen, um die besten Preise für Valheim zu finden.
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