Neue Parkour-Mechanismen in Assassin's Creed Shadows sehen vielversprechend aus

Neue Parkour-Mechanismen in Assassin's Creed Shadows sehen vielversprechend aus

Wir schreiben das Jahr 2025 und Assassin's Creed Shadows ist nur noch wenige Monate von seiner mit Spannung erwarteten Veröffentlichung entfernt. Für Ubisoft ist dies mehr als nur ein weiterer Teil - es ist ein entscheidender Titel, der die Zukunft der Reihe prägen könnte, insbesondere nach den jüngsten Rückschlägen, mit denen sich das Unternehmen konfrontiert sah. Assassin's Creed Shadows könnte sehr wohl den Weg der Reihe bestimmen.

Ubisoft hat eine Rückkehr zu einem traditionelleren Gameplay versprochen, das an die früheren Assassin's Creed-Titel erinnert und den Schwerpunkt auf Stealth und ein tieferes "Assassinen"-Erlebnis legt. In der neuesten Gameplay-Enthüllung zeigt Naoe, der als Ubisofts "schnellster Assassine aller Zeiten" beschrieben wird, eine Vielzahl von Änderungen, Verbesserungen und Ergänzungen, die die Serie in diesem neuen Teil aufwerten sollen.

 

In einem kürzlich veröffentlichten Blog-Post von Director Simon Lemay-Comtois wurden einige spannende Updates und Verbesserungen am Parkour-System in Assassin's Creed Shadows vorgestellt.

Das neue Parkour-System wird euch gefallen

Parkour war schon immer ein zentraler Aspekt der Identität von Assassin's Creed. In früheren Titeln fühlte sich Parkour fast wie ein Minispiel an, bei dem die Beherrschung der Mechanik es geübten Spielern ermöglichte, die Karte mit Geschwindigkeit und Finesse zu durchqueren. Viele Fans sind immer noch der Meinung, dass Assassin's Creed Unity einige der besten Parkour-Mechaniken der Spielegeschichte enthält.

Im Gegensatz dazu hat die neuere Generation der Assassin's Creed-Spiele ein geradlinigeres Traversalsystem eingeführt, das Parkour vereinfacht und es den Spielern ermöglicht, vertikale Oberflächen nach Herzenslust zu erklimmen. Assassin's Creed Shadows  scheint jedoch bereit zu sein, zu den komplizierteren Parkour-Systemen früherer Titel zurückzukehren und die Essenz dessen, was die Erkundung in der Serie so lohnend machte, wieder einzufangen.

"Es ist wichtig zu wissen, dass Naoe und Yasuke nicht auf Oberflächen klettern können, die keine physischen Griffe haben, an denen sie sich festhalten können.

Das bedeutet, dass wir uns mehr Gedanken über die Gestaltung interessanter Parkour-Highways machen mussten und uns mehr Kontrolle darüber verschafft haben, wohin Naoe gehen kann und wohin Yasuke nicht, wodurch sich die beiden Spielstile noch stärker voneinander unterscheiden."

Ubisoft hat für die beiden Protagonisten auf Assassin's Creed Shadows unterschiedliche Gameplay-Erfahrungen versprochen. Yasuke konzentriert sich auf rohe Gewalt und Nahkampf und zieht Parallelen zu den Kampfsystemen von Assassin's Creed-Titeln der "neuen Generation" wie Assasin's Creed Odyssey und Assasin's Creed Origins. Naoe hingegen vertritt einen traditionelleren Assassin's Creed-Ansatz und setzt auf Stealth, Parkour und rasante Kämpfe.

Im Blogbeitrag wird auf die einzigartigen Funktionen eingegangen, die Naoe zur Verfügung stehen, Yasuke aber nicht. Dies lässt vermuten, dass Naoe sich mit ihren fortgeschrittenen Parkour-Fähigkeiten besonders gut fortbewegen kann, was ihren auf Schleichen und Beweglichkeit ausgerichteten Spielstil ergänzt. Yasukes rohe Kraft hingegen macht ihn zur idealen Wahl für Spieler, die gerne direkt und kraftvoll kämpfen.

Assassin's Creed Shadows wird am 20. März für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Vergesst nicht, unser Preisvergleichstool zu nutzen, um euch das beste Angebot für Assassin's Creed Shadows zu sichern und euch auf diese spannende Erweiterung der Assassin's Creed-Saga vorzubereiten.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

368 Artikel

Ein PC-Gamer mit unerwiderter Liebe zu Spielen, liebt alle Arten von Spielen, besonders Visual Novels.

Besten preis für Assassin's Creed Shadows

Nachos
29.01.2026, 18:57 auf dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Nachdem wir die Welt von AC Shadows gut erkundet haben, ist der Parkour, insbesondere der von Naoe, eindeutig einer der größten Höhepunkte. Endlich gibt es wieder dieses flüssige Gefühl, das man in den alten Spielen hatte. Die möglichen Bewegungen sind vielfältig: Sprünge, Wandläufe, Rutschen, Greifhaken, um an Vertikalität zu gewinnen, mit besonders gelungenen Animationen. Im Kampf bleiben seine Bewegungen mit seinem Stil kohärent: schnell, präzise und elegant. Man merkt, dass Parkour und Kampf zusammen gedacht wurden, und das führt zu einem sehr befriedigenden, dynamischen und vor allem langfristig sehr angenehmen Gameplay. Für mich bietet dieser Teil den besten Kompromiss der Lizenz: Naoe verkörpert ein Gameplay, das den alten ACs sehr ähnlich ist und sich auf Parkour und Infiltration konzentriert, während Yasuke einen schwereren Ansatz bietet, der eindeutig von den letzten Teilen inspiriert ist. Zwei gegensätzliche, aber sich perfekt ergänzende Stile, die das Erlebnis reicher und ausgewogener machen.
Mirlaco
29.01.2026, 09:34 auf dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Shadows basiert nicht nur auf modernen RPG-Mechaniken, sondern versucht, den klassischen Parkour zu retten und zu perfektionieren, nach dem sich viele Fans gesehnt haben. Dies ermöglicht es uns, Umgebungen zu erkunden und Routen zu planen, um interessanter und spaßiger zu sein, und dass jede Bewegung einen Sinn hat. Die gegensätzlichen Stile von Naoe und Yasuke deuten auch darauf hin, dass Parkour nicht eintönig, sondern abwechslungsreich und herausfordernd sein wird.
SlDiorite5
28.01.2026, 16:02 auf dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
Der Parkour in Assassin's Creed Shadows ist sozusagen ausgefeilter als in den Vorgängern. Es ist die gleiche Formel, aber alles ist flüssig und funktional, es gibt kaum Probleme, wenn man versucht, auf eine Plattform zu springen oder einen Fensterrahmen zu erklimmen. Einigen Spielern könnte es missfallen, dass man jetzt nicht mehr einfach auf alles klettern kann, aber das ist immer noch ein großer Schwerpunkt des Spiels und es ist an einem großartigen Ort.
gennyshark
28.01.2026, 11:34 auf dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
Der Parkour von Assassin's Creed Shadows sieht wirklich gut aus: Die weibliche Protagonistin des Spiels, Naoe, bewegt sich über Dächer und vollführt spektakuläre Purzelbäume. Die Animationen der Charaktere scheinen im Vergleich zu den letzten Episoden der Serie einen deutlichen Schub erhalten zu haben und erinnern ein wenig an die Arbeit aus den Tagen von Assassin's Creed Unity, die dank der Olympischen Spiele in Paris wieder in Mode gekommen ist.Vor allem die Art und Weise, wie die Assassine nach jedem Sprung landet, sowie der Einsatz des Enterhakens, mit dem sie sich von einem Griff zum anderen schwingen und so möglicherweise unzugängliche Bereiche erreichen kann, haben eine gewisse Aufmerksamkeit erregt.
Balas
28.01.2026, 10:44 auf dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
Die Parkour-Mechanik von Assassin's Creed Shadows wirkt auf mich sehr positiv. Die Tatsache, dass Ubisoft eine komplexere und sinnvollere Herangehensweise an Parkour zurückbringt, gibt mir das Gefühl, dass dieser Titel einer der denkwürdigsten in Bezug auf Erkundung und Bewegung sein könnte. Diese Rückkehr zu komplexeren Techniken und Routen, die den Spieler herausfordern sollen, ist genau das, was die Serie brauchte, um sich lebendiger, strategischer und mit jedem Sprung und jeder Kletterpartie lohnender anzufühlen.
Th4n0s
27.01.2026, 21:06 auf dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
Ich finde es toll, dass Parkour ein zentraler Bestandteil des Shadows-Erlebnisses ist. Ubisoft hat das System optimiert und verbessert, um ihm mehr Tiefe und Kontrolle zu verleihen, was sich in flüssigeren und befriedigenderen Bewegungen niederschlagen könnte. Außerdem weiß man, dass Naoes Parkour unverwechselbar und traditioneller sein wird als der von Yasuke. Das motiviert einen, beide Stile auszuprobieren und zu entdecken, wie einzigartig jede Route sein kann, je nachdem, welchen Charakter und welche Taktik man wählt.
SalsaJapi
27.01.2026, 14:01 auf dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
Mir gefällt, dass es Assassin's Creed Shadows gelungen ist, etwas von der Magie der klassischen Titel einzufangen, aber mit modernen Verbesserungen. Die Idee, dass nicht alles automatisch klettert und dass man die Umgebung gut studieren muss, um sich reibungslos zu bewegen, klingt wirklich spannend. Das macht die Bewegung zu einem integralen Bestandteil des Erlebnisses und nicht nur zu einem Verfahren, um zum Ziel zu gelangen.
MrWild
26.01.2026, 08:37 auf dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Ich finde die Richtung, die sie mit AC Shadows eingeschlagen haben, sehr positiv. Ich habe das Gefühl, dass sie sich die Kritik an der zu simplen Mechanik zu Herzen genommen haben und daran arbeiten, etwas Tiefgründiges zu schaffen. Die Tatsache, dass Naoe sich durch seinen agilen Stil auszeichnet, verspricht einen überzeugenden spielbaren Kontrast zu Yasuke, und der traditionelle Parkour hat das Potenzial, jeden Lauf über die Karte besonders und voller Strategie zu machen.
Baris4hin
24.01.2026, 21:36 auf dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
Die neuen Parkour-Mechaniken in Assassin's Creed Shadows sehen wirklich vielversprechend aus! Es ist toll zu sehen, dass Ubisoft sich wieder mehr Gedanken über die Fortbewegung macht und dafür sorgt, dass sich die Bewegung absichtlich und nicht nur als Bequemlichkeit anfühlt. Der Kontrast zwischen den Spielstilen der beiden Protagonisten - vor allem Naoes Agilität - verleiht dem Spiel noch mehr Tiefe. Ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren!
Atem
24.01.2026, 20:05 auf dlcompare.es
El parkour en Assassin’s Creed Shadows promete devolver un estilo de movimiento que muchos extrañábamos. El enfoque en que los personajes no puedan escalar todo sin más, sino que tengan que usar asideros y rutas específicas, añade una capa de realismo y aprendizaje que hará que explorar el entorno sea mucho más gratificante. Estoy convencido de que esto dará lugar a escenas memorables de infiltración y escape, haciendo que cada misión sea más intensa.
Parkour in Assassin's Creed Shadows verspricht, einen Bewegungsstil zurückzubringen, den viele von uns vermisst haben. Der Fokus darauf, dass die Charaktere nicht einfach alles erklimmen können, sondern Haltegriffe und spezielle Routen benutzen müssen, fügt eine Ebene des Realismus und des Lernens hinzu, die das Erkunden der Umgebung viel lohnender machen wird. Ich bin überzeugt, dass dies zu denkwürdigen Infiltrations- und Fluchtszenen führen wird, die jede Mission noch intensiver machen.
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